腾讯四季度净利润增46%,QQ和微信平台“无处不在”

2017-03-22 18:37 来源:汇通财经原创 编辑: 塔伦
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汇通财经讯——腾讯公司3月22日公布2016年四季度财报显示,2016年四季度净利润105.23亿元,营收438.64亿元。微信和WeChat的合并月活跃账户达8.89亿同比增27.6%,QQ和微信巩固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。
汇通财经APP讯——周三(3月22日),腾讯公司公布2016年四季度财报显示,2016年四季度净利润105.23亿元,同比增46%,分析师此前平均预期的110亿元;营收438.64亿元,同比增44%。2016年全年营收1519.38亿元,同比增48%;净利润414.47亿元,同比增42%。腾讯智能手机游戏收入推动了网络游戏收入增长,广告收入同比大增,料将吸引更多品牌入驻微信。
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QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%;腾讯手机QQ月活跃账户数6.525亿同比增1.7%,微信和WeChat的合并月活跃账户达8.89亿同比增27.6%。

具体来看,2016年广告收入同比增长54%至269.7亿元,腾讯正加快速度与阿里巴巴在广告领域攻城略地,这为吸引更多品牌入驻微信扩大了空间。网络游戏收入增长25%至708.44亿元,主要受智能手机游戏收入增长推动。2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。

应用宝取得了显著的市场份额,并超越了先行者成为明确的市场领导者。根据QuestMobile,应用宝在中国所有安卓应用商店中排名第一(按月活跃账户计)。

视频服务在移动视频观看量方面位居中国第一,其付费用户数已2千万,同比增长逾两倍。

QQ和微信“无处不在”平台地位巩固
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力,QQ和微信巩固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。

未来腾讯公司计划通过进一步落实‘连接’策略为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造业务机会。同时继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。

腾讯需要找出新的增长点
分析师指出,随着越来越多的游戏用户转向移动端,腾讯与网易等竞争对手展开了用户争夺大战。相较电脑游戏,移动端游戏利润率更低,生命周期更短。在本土市场饱和,而微信进军海外阻力重重的情况下,腾讯需要找到新的增长点。

野村国际(香港)有限公司驻香港分析师史家龙在业绩公布前表示,第四季度移动游戏收入可能更加疲软,因为该公司故意放慢了变现移动游戏的速度。

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