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急速增长的电子游戏业是显示中国消费群体数字上升的绝佳样本。
据普华永道预测,从2016年到2020年,电子游戏业销售的年均增长率将会达到7.4%。 而对全球电子游戏业的增长预测仅为4.8%。
作为以消费主导的经济转型中的一部分,电子游戏业也为GDP的增长也做出了一定的贡献。据估计,去年中国的电游玩家人数达到了5.34亿,这相当于人类总数的1/14。
普华永道指出,今年驱动世界第三大电子游戏市场(前两大市场分别是美国和日本)增长的主角是在线游戏和电子竞技。换句话说,游戏日益变得社交化而非单机化。
普华永道的分析师在一份报告中称,在中国电子竞技不断受到热捧,吸引了大量PC端和移动端的玩家。这增加了游戏厂商的广告收入,扩大了“粉丝经济”。
普华永道TMT行业负责人Wilson Chow表示,就像为国企的无线网络提高网速而慷慨花费那样,政府也应该对游戏业提供鼓励创新的政策上的支持。腾讯公司也将加快在国内游戏业的发展,这家中国最大的互联网公司正在主导对《部落冲突》开发商Supercell Oy的收购。
普华永道预测,到2020年,中国游戏业的销售额将会从去年的89.8亿美元攀升至128.5亿美元。 远超全球游戏业从2015年712.7亿美元到2020年900.7亿美元的增速。根据普华永道,上海,北京和广州是电子游戏主要的出版中心。
Pokémon Go已经登陆香港,因为需要谷歌地图的支持,这款基于地理位置增强现实的游戏还未在中国大陆发行。
别小看“游戏经济” 中国游戏产业将大有作为!
高飞
2016-08-11 15:39
来源:【转载】
本文共520字 | 预计阅读: 2分钟
汇通财经讯——急速增长的电子游戏业是显示中国消费群体数字上升的绝佳样本。据普华永道预测,从2016年到2020年,电子游戏业销售的年均增长率将会达到7.4%。 而对全球电子游戏业的增长预测仅为4.8%。
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